samedi 16 janvier 2010

Un endroit inédit encore plus cool

Je poste rien en se moment alors je me ratrappe en vous montrant un truc que vous ne devriez pas voire... ahaah!
pendant toute cette longue absence, je me suis archarné à modéliser un énooorme labyrinthe caché quelque part dans le lycée permettant d'accéder (si vous trouvez la sortie hé hé) quelque part =)

Voilou, 'tit shoot screen:
(l'immortal [perdus] dasn le labirynthe... - cliquez pour agrandir)

mardi 29 décembre 2009

Bâtiment E

Je vous avais surement déjà montré quelques images du bâtiment E... Mais je l'ai entièrement refait à cause de certains problèmes... bref, j'en profite pour refaire la luz, et corriger quelques détails comme les porte qu'on peut ouvrir maintenant ^^

'tit shoot screen:
Vu sur une salle de classe

un couloir du bâtiment E

samedi 26 décembre 2009

Blender...

Blender ça gonfle comment c'est instable comme soft...
Des fois c'est vraiment cool, mais... pas en ce moment x)

jeudi 24 décembre 2009

Joyeux Noël!


Joyeux Noël à tous! et bonnes vacances! Elle sont pour moi l'occasion de travailler un peu plus assidument au jeu. Je voulais vous faire un petit work in progress rien que pour le plaisir d'utiliser du vocabulaire incompréhensible de graphiste mais en fait non^^
alors en attendant un petio shoot screen de l'immortal courant dans le hall avec quelques élèves autours

samedi 31 octobre 2009

Temps de chargement...


Je veux faire une map complette sans aucun chargement entre les différent endroits. Alors c'est plus compliqué à modeliser, mais c'est surtout plus chaud à faire tourner sur des machines qui ne sont pas extrêmement puissantes... A ce jour, le temps de chargement de la map entière est de 1mn 30!! c'est carrement beaucoup trop... Alors j'essaie un truc: à part netoyer les mesh pour avoir moi de point à afficher, je convertis toutes les textures de tga vers jpeg -> - 80% de la taille du fichier et donc beaucoup plus rapidement chargé -> plus rapidement affiché^^
Ensuite pour augmenter encore et toujours le nombre de frames par seconde, je ferais tourner le tout sur une nouvelle génération du moteur temps réel de blender (passer d'une dizaine à une cinquantaine d'image par seconde c'est quand même plus cool)

lundi 26 octobre 2009

Nouveau hall fini!!

Après un nettoyage de toutes mes meshs, je passe de plus de 12 000 vertices (ce qui n'était pas énorme en soi pour en décors mais un peu trop pour du temps réel) à 9 606 vertices!
Bref, déjà ça c'est pas mal parce qu'on gagne en nb de fps et donc en fluidité. Ensuite, j'ai refait toutes les textures, en diminuant la qualité de certaines (qui n'avait pas besoins de gros ppp) et en refaisant toutes les lumières (c'est vachement plus beau beau comme ça!) Voilou, petits shoots screens:

Devant la bulle (notez les ombres diffuses =) )
contre champs (je dois encore creuser la texture des rambardes pour faire du grillage)
depuis le vestibule vert
Du coté opposé
à travers la bulle^^

A noter qu'aucun de ces shoot screen ne sont des rendus, ce n'est que du temps réel

à vos coms!

mardi 20 octobre 2009

Youhou

Me revoilà avec une absence plus que prolongé!
Au programme pour bien recommencer: refonte totale du hall avec deds lumière bien plus belle!! et un peu de nettoyage de mesh histoire de faire moins de point et donc d'accélérer le moteur de jeu... Voilou
prochainement l'argumentation en image!!!

a+ les gens