
Je veux faire une
map complette sans
aucun chargement entre les différent endroits. Alors c'est plus compliqué à modeliser, mais c'est surtout plus chaud à faire tourner sur des machines qui ne sont pas extrêmement
puissantes... A ce jour, le temps de chargement de la map entière est de
1mn 30!! c'est carrement beaucoup
trop... Alors j'essaie un truc: à part netoyer les mesh pour avoir moi de point à afficher, je convertis toutes les textures de tga vers jpeg ->
- 80% de la taille du fichier et donc beaucoup plus rapidement chargé -> plus
rapidement affiché^^
Ensuite pour augmenter encore et toujours le nombre de frames par seconde, je ferais tourner le tout sur une nouvelle génération du moteur temps réel de blender (passer d'une dizaine à une cinquantaine d'image par seconde c'est quand même plus cool)